当我第一次启动《噩梦初醒》时,我发现游戏制作组“Pixelsplit”对这种类型的游戏还有些生疏。他们在多种概念间摇摆不定,这使得游戏既有着传统的“步行模拟游戏”元素,又融入了“叙事解谜游戏”的要素。这种尝试却在某种程度上破坏了玩家与故事之间的沉浸感。
对于喜欢“步行模拟游戏”的玩家来说,游戏过于依赖传统的Gameplay,而对于喜欢“叙事解谜游戏”的玩家来说,则可能会觉得花费太多时间在探索与故事无关的场景上,无法真正感受到外界的刺激。
不一样的恐怖
尽管《噩梦初醒》是一款恐怖游戏,但与我们想象的不同,它并不那么恐怖。无论游戏的表现形式如何,它的最终目的都是向玩家展示一个充满离奇视觉现象和惊人反转的故事。相较于恐怖氛围,游戏更注重叙事,而其他方面只是实现这一目的的手段。如今,成熟的游戏设计流程让游戏不再受到前人经验的束缚,表现手段也更加多样化。
技术的进步与独立游戏的机遇
我们常说,“虚幻”引擎的进步与迭代,意味着技术门槛的降低。这也是独立游戏开发者们的共识。《噩梦初醒》通过精致且以假乱真的环境光效展示了这一点。
现如今,复杂且具有实际功能性的场景不再需要高成本的投入。从闭塞诡异的无人住宅到空旷萧瑟的野外马戏团,游戏充分发挥了虚幻引擎的优势,为玩家提供了真实感,这也是《噩梦初醒》作为“步行模拟游戏”的重要基础所在。